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我們從未成為過《全職高手》20年游戲生涯感悟

作為一個游齡20年的老玩家,最近在追網劇《全職高手》,看著電視里網吧的畫面,記憶漸漸回到二十年前……

我們從未成為過《全職高手》20年游戲生涯感悟

1998年-2000年,因為家里有臺電腦,所以我不去網吧,電腦平時主要用來玩紙牌。同時間我的同學們在網吧玩紅警、石器,每次到教室就聽到他們熱烈的討論。參與不進話題的我,卻在在心里留下了一些游戲的影子。

2000年-2004年,大學期間,我終于可以去網吧玩了,暗黑、星際、半條命、傳奇、金庸群俠、破天一劍,各種游戲和同學們一起開荒,打怪,仿佛整個世界只有游戲。

2004年-2012年,工作之余,游戲卻從未間斷,熱血江湖、征途、完美世界、魔獸世界,虛擬的世界滿足了工作之余的空虛,過程中也了解或嘗試了一些賺錢方法。

2012年結婚至今,手游代替了端游,家庭生活的瑣碎減輕了對游戲的熱情。

回到主題,我因為有過和各位朋友從事游戲工作室共同的經歷,心中也曾有過在游戲中大殺四方,賺錢無數的夢想,卻一次次被現實打敗。

下面我會結合游戲現狀談談我對工作室賺錢的看法,如有不妥之處請各位高手海涵。

目前國內游戲以免費模式為主,工作室賺錢了,游戲公司就賺不到錢,這是一個零和游戲,雙方都會竭盡所能控制對方。這也是一個貓和老鼠的游戲,游戲公司會通過降維打擊,通過服務器進行數據監控,玩弄游戲工作室于股掌之中。工作室則通過各種網絡、硬件、軟件方法,逃避游戲公司的制裁,同時在有限的時間內賺取更多的利潤,導致雙方矛盾進一步惡化。

賺錢思路:技術流-適合IT達人

比游戲公司更先進的技術手段和操作方法去反殺數據監控,道高一尺,魔高一丈,最終的結果是搞垮游戲。

賺錢思路:技能流-適合游戲達人

不其他玩家更好的游戲水平,如代練代打,精煉制作等,缺點是難以復制和規模化。

賺錢思路:智商流-適合有頭腦達人

根據游戲周期、季節周期去影響或控制道具市場,賺取差價,缺點是可能一個更新,導致巨額損失。

賺錢思路:體能流-適合體力達人

各種長時間手動刷,缺點是身體垮掉,也可能被系統和諧掉。

如果各位朋友認為你有以上一技之長,可以嘗試游戲賺錢,或者等這個社會真的需要一款大型游戲來消耗社會勞動時間的時候,才是大家逃離現實、能在游戲中生存下去的時候,與君共勉!

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