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聊聊那些可以自由飛行戰斗的大型3D手游,都什么時候出

MMORPG網游發展至今,似乎從來沒有停止過對于“飛行”的向往和追求。曾經風靡一時的飛行游戲!有的已經涼涼,有的至今還在堅持做手游。

從最早跳躍功能的出現,到飛行坐騎載著玩家們上天,再到一個賽一個華麗的大輕功,當年甚至還有游戲直接把“自由飛行”作為自己的主打宣傳標語。

那么今天就帶大家來回憶一下,那些曾經風靡一時的飛行游戲。

聊聊那些可以自由飛行戰斗的大型3D手游,都什么時候出

一、《飛飛》

中國第一款能飛天的游戲,卻因不賺錢慘遭停運

作為一款2004年公測的游戲,從進入國內市場之后就一直打著“中國首款飛天游戲”的招牌,《飛飛》依靠著極具卡哇伊的3D畫風和令人驚艷的飛行系統穩穩站住了市場。

在整個《飛飛》的飛行系統架構中,有多達7個系列的飛行器,其中就包括有摩托、飛劍、滑板等等。

當初沒有商城、沒有RMB玩家,大家其樂融融地為了踩上破木滑板飛行而奮斗,多少個日日夜夜網吧通宵就是為了玩這個游戲,成為了很多人最初的網游回憶。

然而即使這款游戲當時在飛行模式上做得再華麗,也抵不過其“只有一個空殼,缺乏可玩性”的核心問題;再加上當時網易代理時與韓國方協議不能開商城氪金,就導致老飛飛完全不賺錢,終是于2008年宣布停運。

而后網易買下老飛飛代碼自主研發,直到2011年《新飛飛》正式公測。

雖然又一次喚起了玩家對于這款老游戲的懷念之情,但是經過網易魔改之后,玩家發現《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,飛行系統再相似,兩款《飛飛》之間似乎也差了一個天空的距離。

在那個游戲并不繁多的年代,《飛飛》可以說是滿足了玩家對于游戲、對于飛上天最純真的渴望。

這也是《新飛飛》即使改動之后更加適應新時代的快餐化,卻贏不回老玩家心的重要原因。

小編注:涼涼的節奏,基本是不用出手游了。

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二、《完美世界》

第一款能自由飛行的國產游戲,開創無數國產先例。

在《飛飛》進入國內的第二年,國內的飛行游戲可以說是呼之欲出。

這款《完美世界》帶著無數“國內第一”的BUFF出現,也是第一個大膽的提出自由飛行的國產MMORPG。

當時《魔獸世界》風頭正熱,但魔獸里的飛行坐騎也只能追溯到2007年;

因此2005年《完美世界》推出的飛行系統可以說是“劃時代”的操作。

在游戲中翅膀、飛劍、坐騎等都是玩家可以上天的主要道具。

在盤古開天辟地世界觀下,這款游戲包含武俠、仙俠的視覺光環加成,男性角色的飛劍、女性角色的翅膀、再加上自由飛行、空戰等等炫麗的飛行系統,可見對當時的玩家殺傷力有多大了。

雖然以現在的眼光來看,這款古老的游戲畫面只能用“渣”來形容,但這種自由飛行理念卻為后來的國產游戲奠定了基礎。

小編注:完美世界手游現已推出,人氣還不錯。

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三、《永恒之塔》

曾經魔獸的挑戰者,但是飛行、滑翔傻傻分不清楚。

時間進入2009年后,韓國的《永恒之塔》一度是欲與《魔獸世界》試比高,其更加魔幻和炫麗的畫面,為飛行系統的出現鋪平了道路。

在永恒之塔中一共有兩種飛行模式:飛行和滑翔。

飛行模式是游戲中最主要的推薦,玩家需要在到達10級之后獲得翅膀道具,騰空飛起即可體驗。

但是這款游戲卻和現實類似,世界地圖中遍布“禁飛區”,也就是不允許飛行的地方。

玩家只能通過特定區域進行飛行,其中早期的歐比斯戰場或者是黑暗領地,都是玩家進行飛行操作的好去處;空戰也是游戲中主打的戰斗體驗,用翅膀在天上打架在游戲中比在陸地上近身肉搏看著美觀和拉風很多。

但是玩家大部分狀態還是“滑翔”,在各種禁飛區域中,玩家依靠地形差異例如懸崖等,縱身躍下就能利用翅膀進行滑翔,雖然也能看到翅膀,但是和傳統意義上的飛行體驗卻又差了幾個檔次。

聊聊那些可以自由飛行戰斗的大型3D手游,都什么時候出

四、《天諭》

輕功和翅膀一鍵切換,地圖大到還要20年才做完。

作為一款2016年才正式公測的游戲,網易也是想要依靠這款游戲來向新的游戲類型拓展。

由于游戲地圖過于龐大,據說還要20年才能全部解鎖,因此飛行系統就成為《天諭》游戲中的一大特色。

在其他游戲中,輕功和飛行道具似乎存在某天天然的隔閡,而《天諭》的開發人員卻偏執的希望打破的此類隔閡,將輕功和翅膀的使用做到了無縫銜接。

使用輕功過程中隨時打開翅膀,突然展翅的畫面足夠震撼人心。

另外值得一提的是,天諭的飛行過程中,如果玩家加速,畫面會進入視覺模糊效果,伴隨著環境音中風的呼嘯聲,身下的草都會被壓低一籌,用逼真來形容一點也不為過。

但是翅膀和輕功都有氣力值的限制,為了彌補這一點,飛行坐騎也這樣應運而生。

各門派擁有獨特畫風的飛行坐騎,但《天諭》里似乎就是把翅膀的飛行效果挪至坐騎,二者的視覺感官幾乎一模一樣,略有些遺憾。

小編注:《天諭》手游網易已經開發差不多了,大概2020年能與大家見面。

總結:

俗話說:“我可以不用,但你不能沒有!”

飛行系統其實并不是MMORPG的剛需,但是優秀的飛行體驗卻是飛行系統的剛需。

時光荏苒之下,從《飛飛》中的飛行器再到《天諭》手游,體現的正是玩家和研發團隊對于飛行玩法的不斷探索和追求。

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